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Archery Touch

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L'Archery Tag est aussi appelé sous le nom d' Archery Touch, Archery Attack, Bataille d'archer, ou encore Battle Archery !Très Fun, cette nouvelle activité peut être pratiquée partout, en salle,en extérieur, en centres de loisir, pour l'évènementiel, clubs de sport etc...Les joueurs s'affrontent en deux équipes sur un terrain délimité, façon arène.

But: essayer de toucher d’autres joueurs avec les flèches afin des les exclure temporairement du jeu.les règles se rapprochent de celles du balle au prisonnier

  1. Le jeu peu se terminer de trois façons différentes:Tous les membres d’une équipe adverse ont été touchés.Les 5 spots de la cible de l’une des équipes ont été éliminés.Le temps imparti s’est écoulé
  2. KIT COMPLET 10 JOUEURS(pour la pratique de l'Archery Touch.)Ensemble composé de :- 10 bunkers gonflables Archery Touch (2 Pyramide,2 polygone, 2 small x, 2 Tomb Stone et 2 Canettes).- 10 arcs Rolan Snake adaptés à la pratique de l'Archery Touch.- 10 masques de protection Valken Annex MI-3 (Certification CE et ASTM).- 30 flèches Archery Touch (Flèches couvertes par une assurance RC).ET 2 CIBLE EN MOUSSE 5 SPOTS ARCHERY TAG
  3. Déroulement d’une partie d’Archery TagUne partie se compose de deux équipes de 5 joueurs.Elle se déroule en deux manches de 7 minutes minutes entrecoupées de pauses de 3 à 5 minutes.L’ensemble des arcs et des flèches sont positionnés au centre du terrain, dans la zone neutre, au début de la partie.Au coup de sifflet l ’ensembles des joueurs de chacune des équipes récupérer arcs et flèches.Au cours de la partie les joueurs doivent récupérer les flèches tirées par l’adversaire en évitant de se faire toucher.Les joueurs peuvent se cacher derrière 10 bunkers positionnés de part et d’autre de la zone de jeu.Un joueur touché par une flèche adverse, doit retourner au fond de son camps à l’extérieur du terrain, il pourra revenir en jeu selon un des cas suivant validé avant le début de la partie:Un joueur touché est temporairement exclus de la partie pendant une durée généralement 15 à 30 secondes.Un coéquipier doit amener une flèche à son camarade pour le faire revenir en jeu.Un coéquipier doit attraper une flèche en vol pour faire revenir son camarade en jeu.Un ou plusieurs arbitres peuvent se trouver sur le terrain afin de s’assurer du bon flair play des joueurs touchés.
 
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